Társasjáték

Szuperhősök kártyacsatája – Eredettörténet társasjáték kritika

A mai popkultúrában csak úgy nyüzsögnek a szuperhősök. Nincs ez másképp a társasjátékok terén sem. Cikkünk tárgya, az Eredettörténet (Origin Story) viszont legalább saját világ megteremtésével próbálkozik. Nézzük, a szupererős öklök ütéseit hogyan tudja átalakítani kártyaütésekké!

Az Eredettörténet egy 1-5 főig játszható ütésvivős kártyajáték. Minden köröd elején a kezedben lévő számozott kártyák alapján megpróbálod kitalálni, hány ütés lesz a tiéd. Ez a mechanika sok Magyarországon népszerű kártyajátékból lehet ismerős. Ha sok ütést tudsz vinni hős leszel, ha pedig egyet sem, a gonosztevők útjára lépsz. Majd attól függően szerzel pontokat, hogy vállalásod mennyire sikerült.

Viszont ezen a ponton kerül a képbe egy kis csavar Az Eredettörténet ugyanis egy nagyon tematikus játék. Rengetegféle képességet tudsz szerezni, melyek aktiválásával tudod befolyásolni az aktuális ütés kimenetelét. Sőt, akár külön pontozási lehetőségeket is be tudsz kapcsolni magadnak. Ezek a képességek tényleg színesítik a játékot, és erősítik a szuperhős-tematikát. Viszont fokozzák a káoszt is.

Ezzel sajnos elérkezünk a játék leggyengébb oldalához. Alapvetően az ütésvivős mechanika számomra nagyjából kiszámítható keretek között működik jól. Nyilván már a véletlenszerűen kapott kártyák is magukban hordoznak egy kis véletlenszerűséget. De túlzásba vinni kár. És érzésem szerint az Eredettörténet ebben a tekintetben átesik a ló túloldalára. A sok különböző képesség egyszerűen túl nagy randomfaktort visz a játékba. Jó eséllyel nem a legügyesebben játszó fog nyerni, hanem az, akinek épp a legjobb kártyakombináció jött ki. A véletlen szerepe és a játék témája miatt egyébként már-már a partyjáték jelző is felmerülhet. De persze azért összességében ehhez túl hosszú és sok szabályt használó játékról van szó.

Az előző mondat viszont csak egy partyjátékhoz viszonyítva lenne igaz. A társasjátékok tágabb világában nézve az Eredettörténet nem bonyolult. Gyorsan tanulható és nagyjából 40 perc alatt le is lehet játszani egy teljes menetet. Így akár egy este alatt több kör is beleférhet. A lazább játékosokban minden bizonnyal erre igény is lehet. Mind az igényes és egyedinek mondható grafika, mind a sok-sok különböző tulajdonság növelik az újrajátszhatóságot. Magam részéről egyébként ütésvivős játékokat kedvelő kezdő társasjátékos családoknak is merném ajánlani.

Mindenképpen jó, hogy a Delta Vision magyarul is megjelentette az Eredettörténetet. Témája és szemrevaló kinézete miatt minden bizonnyal meg tudja majd találni itthon is a közönségét. A játék mechanikája számomra kicsit kaotikusnak érződik, ennek ellenére a szuperhősök és az ütésvivős mechanika párosítását én is érdekes kombinációnak tartom. Valamint külön becsülendő, hogy saját világot és arculatot álmodtak meg ehhez a készítők.