A világűr hatalmas játszótér a filmesek fantáziájának is. Gondolhatunk például a Gravitációra, az Ad Astrára, vagy akár a Mentőexpedícióra. Ez utóbbi film egyébként szintén egy Andy Weir regény adaptációja, és sikere így cikkünk tárgyával kapcsolatban is némi bizakodásra adhat okot.
Az idén harmincéves Resident Evil/Biohazard az évtizedek alatt a Capcom legjelentősebb szériájává nőtte ki magát. A legfrissebb adatok szerint az egész franchise már száznyolcvanhárom millió eladott példányszámmal büszkélkedhet. Ezzel a legsikeresebb horrorszériának számít a videójáték-piacon.
A megalkotásában olyan legendás fejlesztők vettek részt, mint Shinji Mikami (Resident Evil 4, The Evil Within) és Kamija Hideki (Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta). Abba már nem is mennék bele hosszan, hogy a Resident Evil 2 (1998) filmszerűbb játékélménye és különböző mechanikái, illetve a Resident Evil 4 (2004) korszakalkotó ötletei rengeteg jövőbeli akcióhorror és más alkotás alapjait fektették le. Az ő víziójuknak és szakmai odaadásuknak gyümölcse egy olyan franchise lett, ami képes minden új epizódjával valami újat mutatni a régi motoros rajongóknak és az újonnan csatlakozó generációknak.
Időről-időre előkerül Hollywoodban bolygónk földönkívüli erők általi megszállásának ötlete/témája. Ezt aztán alkotók ölthetik drámai formába, mint a mondjuk az Érkezés, vagy humorral megközelítve, mint a Támad a Mars, vagy a Kertvárosi Kommandó. Van aki a misztikumot, horrort választja, mint a Jelek, de talán sokan legtöbben, kőkemény háborús filmként szeretnék megmutatni ezt a témát, mint klasszikus Függetlenség napja, vagy a Föld Inváziója – Csata: Los Angeles. Cikkünk alanya, a Netflix legfrissebb filmje, a War Machine (Ismeretlen támadók)
Vannak olyan történetek, amiknek kell egy kis időt hagyni és nem azonnal befalni őket, hogy így érjenek el igazán hatást bennünk. Így történt ez Ray Henderson tavalyi képregényével, a Rózsavár lovagjaival is, amit bár már szeptemberben megkaparintottam, mégis most határoztam el, hogy el is olvasom. Eddig a Hermannban és The Devil’s Daughter első és második kötetében ismerkedhettem meg a magyar származású, de Németországban élő szerző és rajzoló munkásságával. Szerethető karaktereivel, valamint a mangákra hajazó stílusával pedig azonnal belopta magát a kedvenceim közé. Magam is nehezen értem, de Hendersonnak sikerült mindezt megugrania. Bár a Theobald és a sárkány alcímet viselő képregénye 15+-os korhatár besorolást kapott, de szerintem ezt a történetet bátran olvashatják a legkisebbek is.
Manapság a természetközeli, állatos, illetve ökoszisztémákkal foglalkozó társasjátékok egyértelműen leuralják a piacot (Amazónia, A Föld, Ark Nova, Cascadia). Így nem is csodálkozhatunk azon, hogy újabbnál újabb darabok bukkannak fel a palettán. Ráadásul manapság kifejezetten divatos lett, hogy egy sikeresebb, társasjátéknak elkészül az úgymond „unokatestvére”, hogy még több játékost behúzzon az adott cím világában. Nem történt ez másképp a 2023-as Az erdő-vel sem, aminek tavaly futott be a spin-offja Az erdő – Dartmoor képében, ami Anglia mocsaras tájaira és faunájába kalauzolja el az arra kíváncsikat.
Az 1. részben szót ejtettem arról, hogy hazánkban manapság már csak elvétve találkozni hóval – minek sem örülök jobban, mint, hogy az idei téli szezon gyönyörűen rám cáfolt. Hosszú évek óta először volt egy olyan telünk, amilyennek a klímánk és az élővilágunk fennmaradása érdekében mindig lennie kellene. Habár a közérzetünkre ez jól hathat, sajnos hosszútávon a pár évenként jelentkező kemény telek nem tudják megállítani a talaj kiszáradását. Az, hogy Magyarország a vizek országa, mai napig ismételt közhely, azonban szembe kell néznünk a ténnyel, hogy ezt a státuszunkat folyamatosan veszítjük el, sőt, a magyar táj és vizeink már most is felismerhetetlenek egykori önmagukhoz képest.
A Resident Evil széria az egyik leghíresebb túlélőhorror a videójáték-sorozatok műfaján belül, amely már 1996 óta velünk van. Az évek alatt pedig nem egyszer kellett megújulnia vagy éppen új, meglepő irányba fordulnia, hogy fenntartsa a játékosok érdeklődését.
Legyünk őszinték: A tűz és jég dala franchise látott már szebb napokat is. Az olvasók már gyakorlatilag feladták a reményt, hogy George R. R. Martin valaha befejezi a hatodik kötetet, a Trónok harca a célegyenesben hasalt el, amivel lerombolt mindent, amit az előző hét évadban felépített, a Sárkányok háza pedig mintha elveszítette volna az irányt a második évaddal. Ilyen közegben nem véletlen, hogy sokan minimum szkepticizmussal viszonyul egy újabb spinoffhoz. A Hét Királyság lovagja alapjául szolgáló „Dunk és Egg” kisregények alapvetően más irányt képviselnek, kérdés, hogy mindez elég lesz-e a nézők érdeklődésének fenntartásához? Spoilermentes kritikánkból kiderül.
A sportfilmek műfaja ritkán szól csupán a labda pattogtatásáról vagy a gólok számáról. Legtöbbször ezek a történetek az emberi akarat, a felemelkedés és a bukás metaforái. Itt a pálya csupán egy szűkített színpad az élet nagy drámáihoz. A 2025-ben bemutatott Marty Supreme pontosan ebbe a sorba áll be, de közben teljesen ki is forgatja a hagyományos sportéletrajzi filmek sémáit. Josh Safdie rendező munkája nem egy klasszikus sikersztori, hanem egy idegtépő, stílusos és mélyen emberi merülés a megszállottság bugyraiba.
A társasjátékokon belül az ütésvivős kártyajátékok is a fénykorukat élik. Szinte havonta jön új cím, ami ezt a mechanikát használja. Ebből, illetve a társasjátékipar működéséből is adódik, hogy a Gyűrű Szövetsége sikere után természetesen megérkezett a folytatás is. Engem pedig Mória összes orkja sem tarthatott volna vissza a kipróbálásától.
We use technologies like cookies to store and/or access device information. We do this to improve browsing experience and to show (non-) personalized ads. Consenting to these technologies will allow us to process data such as browsing behavior or unique IDs on this site. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.
Funkcionális
Always active
Olyan hozzáférés vagy tárolás ami szigorúan szükséges ahhoz a legitim célhoz, hogy a felhasználó az általa kért funkciókat használni tudja, vagy lehetővé tegye az oldalról történő információ kommunikációját. Például az oldalra történő bejelentkezés és bejelentkezve maradás.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statisztikai
Olyan hozzáférés vagy tárolás ami kizárólag statisztikai céllal történik.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
Olyan hozzáférés vagy tárolás ami szükséges a marketing célú felhasználói profilok küldéséhez, vagy akár a felhasználó követéséhez több weboldalon keresztül. Például a beágyazott YouTube videók ilyen sütiket használnak.