Gaming

Gaming

Csak még egy kört – Heroes of Might and Magic rangsor

Kevés olyan  stratégiai széria van, amely akkora hatással volt a műfajra vagy úgy ámblokk a játékiparra, mint a Heroes of Might and Magic maga. A körökre osztott játék menete, a hős-alapú fejlődése, illetve a fantasy világok kombinációja már 1986 óta velünk van (sikerét pedig mi sem mutatja jobban, hogy akár politikusok is szívesen elmerülnek a körökrekre osztott fantasy világában). A franchise azonban eléggé hullámzó teljesítményt nyújtott az évtizedek alatt, miközben többször is próbálta megújulni az évek alatt. Most pedig április végén befut a legújabb része a szériának a Heroes of Might and Magic: Olden Era képében, aminek kapcsán úgy döntöttük, hogy rangsoroljuk a franchise eddigi részeit a legrosszabbtól a legjobbig. 

tovább
Gaming

Az internet az evolúció végállomása? — Death Stranding 2: On the Beach kritika

Hideo Kojima már 2001-ben a tömeggyártott dezinformáció koráról beszélt, amely az adatainkkal történő visszaélésen—köznapi nevén mesterséges intelligencián—alapul. Ez egy olyan technofeudalizmus, amit önszántunkból, de öntudatlanul építünk ki. Kényelmesebb online vásárolni, mint élőben. Ugyanígy kényelmesebb (sőt, már elkerülhetetlen) egy huszadik fiókot létrehozni, amit aztán összekötünk a Google fiókunkkal. Innen egy lépés a végtelen social media feedek világa. Ez nem egy új keletű gondolat. Aldous Huxley az 1932-ben megjelent Szép új világban figyelmeztetett, hogy a hatalom páratlan eszköze nem az információ hamisítása vagy eltüntetése lesz, hanem a túltermelése. A fásultság az ilyen rendszerek jeligéjévé vált. Kojima most visszatért ehhez a témához a Death Stranding 2: On the Beach-csel. És ha valakit érdemes meghallgatni a témában, akkor az az ember, aki egy évvel a COVID-19 előtt a piacra dobott egy játékot, ami reflektált a pandémiára és az ebben megélt izolációra. Spoileres kritika következik.

(tovább…)
Gaming

A tökéletes nosztalgia-dózis – Resident Evil Requiem kritika

Az idén harmincéves Resident Evil/Biohazard az évtizedek alatt a Capcom legjelentősebb szériájává nőtte ki magát. A legfrissebb adatok szerint az egész franchise már száznyolcvanhárom millió eladott példányszámmal büszkélkedhet. Ezzel a legsikeresebb horrorszériának számít a videójáték-piacon.

A megalkotásában olyan legendás fejlesztők vettek részt, mint Shinji Mikami (Resident Evil 4, The Evil Within) és Kamija Hideki (Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta). Abba már nem is mennék bele hosszan, hogy a Resident Evil 2 (1998) filmszerűbb játékélménye és különböző mechanikái, illetve a Resident Evil 4 (2004) korszakalkotó ötletei rengeteg jövőbeli akcióhorror és más alkotás alapjait fektették le. Az ő víziójuknak és szakmai odaadásuknak gyümölcse egy olyan franchise lett, ami képes minden új epizódjával valami újat mutatni a régi motoros rajongóknak és az újonnan csatlakozó generációknak.

(tovább…)
Gaming

2026 legjobban várt játékai a Kritizátor szerint

Az utóbbi években úgy fest, hogy a videojátékipar teljes egésze magára talált az évekig tartó mainstream ötlettelenség és lustaság után, amikor körülbelül csak az indie stúdiók voltak képesek érdemit alkotni. De véleményem szerint 2022 óta stabil felfelé ívelő pályán vagyunk ismét, olyan címekkel mint az Alan Wake 2, A Plague Tale, Baldur’s Gate 3, Death Stranding 2, Elden Ring, God of War: Ragnarök, Helldivers 2, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance 2, vagy személyes kedvencem, a Spider-Man 2. Ilyen lista után vannak elvárások azt hiszem az idei évre is, nagyon helyesen. Ó és van is bőven mit várni. Szedjük össze a legfontosabbakat!

(tovább…)
Gaming

Bosszú életre halálra – Sifu (ROG Ally) kritika

Én ahhoz a generációhoz tartozom, akiknek a gyerekkorát erősen meghatározták a keleti, vagy azokból merítő nyugati harcművész filmek. Az erő és a spiritualizmus keveréke, na meg persze a látványosan megkoreografált harcjelenetek – he életszerűek voltak, ha nem – sokunkat elvarázsoltak és nem egy, nem kettő gyerekcsapat próbálta meg utánozni a képernyőn látott mozdulatokat. Néhányuk persze tényleg elkezdett harcművészetekkel foglalkozni és mára talán elmondhatja magáról, le tudja utánozni régi kedvenceit, sokan azonban maradtak a képernyőnél és vagy filmeken, vagy éppen videojátékokon keresztül igyekszik átélni a gyerekkori varázslatot. És habár a mainstream videojátékok között viszonylag ritka az igazán jó harcművészeti témájú játék, de 2022 elején egy kis indie csapat, a Sloclap olyan játékkal gazdagította a könyvtárunkat, amire mindannyian elégedetten csettinthettünk. Cikkünk témája nem más, mint ez a játék – a Sifu.

(tovább…)
Gaming

A világ mocskát el kell takarítani – Ready or Not (PC) kritika

Én még emlékszem arra az időre, amikor élethű taktikai shooter-t gyártani maga volt a videojáték-ipar csúcsa. A kétezres években olyan sorozatok versenyeztek egymással a legnagyobb címéért, mint a Rainbow Six, Ghost Recon (mindkettőből az eredeti eresztés), SOCOM, ARMA, vagy maga a SWAT sorozat. És bár a videojátékok jelenlegi kora nem igazán kedvez a realista taktikai FPS-eknek, van pár játék, ami az elmúlt években kényezteti az ilyen játékokért rajongó boomereket, akik nem hajlandóak elfogadni, hogy ennek a műfajnak leáldozott. Ilyen volnék jómagam is, igen. És van egy cím, ami talán ezek között is kiemelkedik, mert sikerült teljesen visszahoznia azt az érzést, amit anno a SWAT 4-et tolva átélhettünk kis szarosként. Ez a Ready or Not, ami bár már nem mai csirke, a 2021-es Steamre kerülésével, de a júliusi konzolos újra kiadás miatt mindenképp érdemes megemlékezni róla, hiszen most végre a teljes gamer közösség elit rendőrök bőrébe bújhat.

(tovább…)
Gaming

A hadakozó fejedelemségek kora – Assassin’s Creed Shadows kritika

A Ubisoft manapság nem tartozik a legkedveltebb játékkiadók közé. Ez több múltbéli baklövésre vezethető vissza. Ennek az egyik ok az, hogy a cég elvesztette korábban rá jellemző kreatív és kísérletező státuszát. A francia kiadónál leginkább olyan franchiseok kerültek a középpontba az utóbbi időben, mint az Assassin’s Creed és Far Cry, miközben olyan klasszikus franchise-ok maradtak parlagon, mint a Prince of Persia, a Splinter Cell, a Rayman vagy a Beyond Good and Evil. Ezen a tendencián egyelőre a gyengébb pénzügyi eredmények sem változtattak, és a közeljövőben sem látszik jelentős fordulat a vállalat stratégiájában.

(tovább…)
Gaming

Köszönöm az együttműködést! – Robocop: Rogue City kritika (PS5)

A 90-es évek kölykeinek egyik legmeghatározóbb akció élménye volt a Robotzsaru sorozat, mely aztán egy kosárnyi mellékvágányban kicsúcsosodva örvendeztette a lurkókat. Volt itt TV sorozat, animációs sorozat, na meg persze videojátékok is. Nyilván, ki ne akart volna a félig robot, félig ember szuperzsaru bőrébe bújni és igazságot osztani a disztópikus cyberpunk Detroit utcáin. És bár voltak bőven próbálkozások a videojátékos vonalon, igazán mély nyomot talán egyik sem hagyott, vagy a történet, vagy a sztori, vagy a megvalósítás hiányosságai miatt. Ezt az űrt próbálta betölteni a 2023-as Rogue City, mely egy teljesen úgy sztorit hivatott elmesélni.

(tovább…)