A Resident Evil széria az egyik leghíresebb túlélőhorror a videójáték-sorozatok műfaján belül, amely már 1996 óta velünk van. Az évek alatt pedig nem egyszer kellett megújulnia vagy éppen új, meglepő irányba fordulnia, hogy fenntartsa a játékosok érdeklődését.
Az utóbbi években úgy fest, hogy a videojátékipar teljes egésze magára talált az évekig tartó mainstream ötlettelenség és lustaság után, amikor körülbelül csak az indie stúdiók voltak képesek érdemit alkotni. De véleményem szerint 2022 óta stabil felfelé ívelő pályán vagyunk ismét, olyan címekkel mint az Alan Wake 2, A Plague Tale, Baldur’s Gate 3, Death Stranding 2, Elden Ring, God of War: Ragnarök, Helldivers 2, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance 2, vagy személyes kedvencem, a Spider-Man 2. Ilyen lista után vannak elvárások azt hiszem az idei évre is, nagyon helyesen. Ó és van is bőven mit várni. Szedjük össze a legfontosabbakat!
Én ahhoz a generációhoz tartozom, akiknek a gyerekkorát erősen meghatározták a keleti, vagy azokból merítő nyugati harcművész filmek. Az erő és a spiritualizmus keveréke, na meg persze a látványosan megkoreografált harcjelenetek – he életszerűek voltak, ha nem – sokunkat elvarázsoltak és nem egy, nem kettő gyerekcsapat próbálta meg utánozni a képernyőn látott mozdulatokat. Néhányuk persze tényleg elkezdett harcművészetekkel foglalkozni és mára talán elmondhatja magáról, le tudja utánozni régi kedvenceit, sokan azonban maradtak a képernyőnél és vagy filmeken, vagy éppen videojátékokon keresztül igyekszik átélni a gyerekkori varázslatot. És habár a mainstream videojátékok között viszonylag ritka az igazán jó harcművészeti témájú játék, de 2022 elején egy kis indie csapat, a Sloclap olyan játékkal gazdagította a könyvtárunkat, amire mindannyian elégedetten csettinthettünk. Cikkünk témája nem más, mint ez a játék – a Sifu.
Én még emlékszem arra az időre, amikor élethű taktikai shooter-t gyártani maga volt a videojáték-ipar csúcsa. A kétezres években olyan sorozatok versenyeztek egymással a legnagyobb címéért, mint a Rainbow Six, Ghost Recon (mindkettőből az eredeti eresztés), SOCOM, ARMA, vagy maga a SWAT sorozat. És bár a videojátékok jelenlegi kora nem igazán kedvez a realista taktikai FPS-eknek, van pár játék, ami az elmúlt években kényezteti az ilyen játékokért rajongó boomereket, akik nem hajlandóak elfogadni, hogy ennek a műfajnak leáldozott. Ilyen volnék jómagam is, igen. És van egy cím, ami talán ezek között is kiemelkedik, mert sikerült teljesen visszahoznia azt az érzést, amit anno a SWAT 4-et tolva átélhettünk kis szarosként. Ez a Ready or Not, ami bár már nem mai csirke, a 2021-es Steamre kerülésével, de a júliusi konzolos újra kiadás miatt mindenképp érdemes megemlékezni róla, hiszen most végre a teljes gamer közösség elit rendőrök bőrébe bújhat.
A Silent Hill története 1999-ben kezdődött, amikor PlayStation 1-re megjelent a széria első része, amelyben Harry Masonnel kellett megtalálnunk elveszett lányunkat a ködbe burkolózott városban. Azóta több évtized telt el, felnőtt néhány generáció, és a sorozat számos hullámvölgyön ment keresztül.
A Ubisoft manapság nem tartozik a legkedveltebb játékkiadók közé. Ez több múltbéli baklövésre vezethető vissza. Ennek az egyik ok az, hogy a cég elvesztette korábban rá jellemző kreatív és kísérletező státuszát. A francia kiadónál leginkább olyan franchiseok kerültek a középpontba az utóbbi időben, mint az Assassin’s Creed és Far Cry, miközben olyan klasszikus franchise-ok maradtak parlagon, mint a Prince of Persia, a Splinter Cell, a Rayman vagy a Beyond Good and Evil. Ezen a tendencián egyelőre a gyengébb pénzügyi eredmények sem változtattak, és a közeljövőben sem látszik jelentős fordulat a vállalat stratégiájában.
A 90-es évek kölykeinek egyik legmeghatározóbb akció élménye volt a Robotzsaru sorozat, mely aztán egy kosárnyi mellékvágányban kicsúcsosodva örvendeztette a lurkókat. Volt itt TV sorozat, animációs sorozat, na meg persze videojátékok is. Nyilván, ki ne akart volna a félig robot, félig ember szuperzsaru bőrébe bújni és igazságot osztani a disztópikus cyberpunk Detroit utcáin. És bár voltak bőven próbálkozások a videojátékos vonalon, igazán mély nyomot talán egyik sem hagyott, vagy a történet, vagy a sztori, vagy a megvalósítás hiányosságai miatt. Ezt az űrt próbálta betölteni a 2023-as Rogue City, mely egy teljesen úgy sztorit hivatott elmesélni.
Az idei videojátékos év egyik legnagyobb meglepetése kétségtelenül a Clair Obscur: Expedition 33. A játékot a frissen alakult Sandfall Interactive fejlesztette, amelynek ötletgazdája az a Guillaume Broche, aki a COVID–19 idején otthagyta a francia Ubisoftot, hogy megvalósíthassa saját elképzeléseit. A fejlesztés több évig tartott, és bár a csapat csupán harminc főből állt, a projektbe további művészek és fejlesztők is becsatlakoztak. Broche elmondása szerint a játék forgatókönyvíróját Redditen ismerte meg, amikor az jelentkezett szinkronszínésznek a játékba. Érdekesség, hogy a zeneszerzőt pedig SoundCloudon fedezte fel. A játék készítői számára ez egy igazi szerelemprojekt volt, miközben hajtotta őket a vágy, hogy egyrészt értéket teremtsenek, és egy olyan játékot készítsenek, amelyet maguk is szívesen fogyasztanának.
Volt egy időszak, amikor a BioWare neve egyet jelentett azzal, hogy valami grandiózus játékot várhatunk. Egy időszak, amikor az RPG zsáner konkrétan koronázott királyai voltak. Ennek a korszaknak a csúcsán született egy olyan trilógia, ami azóta is meghatározza a játékipart. Szerintem már mindenki kitalálta, hogy a Mass Effect-ről van szó. Az eredeti trilógia már önmagában is kvázi tökéletesnek volt mondható, de majdnem kereken négy éve, az EA és a BioWare úgy döntött, hogy korunk elvárásai szerint felújítja és egy komplett kiadásban újra kiadja Legendary Edition. És bár már nem mai darab, a Mass Effect önmagában van annyira örökzöld, hogy egy visszaemlékező írásban szólnék róla.
A 2024-es esztendő játékmegjelenés szempontból gyengébbre sikeredett, mint az előző év, ennek ellenére akadt pár igazán jó cím a felhozatalban. A PlayStation-től olyan játékokat kaptunk, mint a Stellar Blade, Astro Bot, Final Fantasy VII: Rebirth. A mezőnyt elnézve az Xbox fejesei sem ülhettek tétlenül a babérjaikon így olyan nagy ágyúkkal bombáztak minket, mint a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Senua’s Saga: Hellblade II vagy a cikkem alanya az Indiana Jones and The Great Circle. Lássuk miként tért vissza nappalinkba a Fiatalúr!
We use technologies like cookies to store and/or access device information. We do this to improve browsing experience and to show (non-) personalized ads. Consenting to these technologies will allow us to process data such as browsing behavior or unique IDs on this site. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.
Funkcionális
Always active
Olyan hozzáférés vagy tárolás ami szigorúan szükséges ahhoz a legitim célhoz, hogy a felhasználó az általa kért funkciókat használni tudja, vagy lehetővé tegye az oldalról történő információ kommunikációját. Például az oldalra történő bejelentkezés és bejelentkezve maradás.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statisztikai
Olyan hozzáférés vagy tárolás ami kizárólag statisztikai céllal történik.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
Olyan hozzáférés vagy tárolás ami szükséges a marketing célú felhasználói profilok küldéséhez, vagy akár a felhasználó követéséhez több weboldalon keresztül. Például a beágyazott YouTube videók ilyen sütiket használnak.