Játék

Játék

Isten hozott a családban – Mafia: Definitive Edition teszt

2002-ben egy kis cseh stúdió megjelentetett egy olyan játékot, mely azonnal elvarázsolta a korabeli gamer világot egyedi, komor történetével, akkoriban párját ritkítóan élethű játékmenetével és az 1930-as években játszódó gengszter körítéssel. Ez volt a Mafia, ami egy olyan időszakban jelent meg, amikor már mindenki GTA Vice City-re koncentrált. De pár hónappal a nagy testvér megjelenése előtt is versenybe tudott szállni azzal, sőt, sokak szerint le is pipálta. De mire is volt jó ez a történelem óra? Csupán arra, hogy 18 évvel később, a játék jogait birtokló 2K és az eredeti Illusion Softworks egyes tagjaiból álló Hangar 13 megjelenteti a nagy klasszikus felújított változatát. Ezen cikk pedig azt hivatott bemutatni, hogy a Definitive Edition méltó lett-e az eredeti játékhoz.

(tovább…)
Játék

Több, mint egy Samurai’s Creed – Ghost of Tsushima kritika

Nem is oly rég bemutattuk nektek az Assassin’s Creed sorozat legújabb epizódját, a Valhallát és annak első kiegészítőjét, Wrath of the Druids-ot is, ráadásul még egy listát is hoztunk nektek, hogy mi milyen témájú epizódnak örülnénk ezek után. És ezen a listán előkelő helyet foglalt el a japán sztori, amiért a rajongók maguk is körülbelül az Ezio-saga lezárulta óta könyörögnek. Vagy talán még annál is hosszabb ideje. De miért is fontos ez? Mert a Ubisoft addig-ddig húzta az időt, míg a Sony, határtalan bölcsességében úgy döntött, hogy elhappolja a témát és megcsinálja a japán Assassin’s Creed-et ami nem a francia stúdió szériájának a része. A munkát pedig a Washington állambeli (ahol amúgy rengeteg videojátékos cég székel) Sucker Punch-ra bízta, ami az utóbbi időben az InFamous játékokkal került fel a játékosok radarképére, joggal. Na de sikerült-e megugrani a kihívással járó feladatot? Nézzük meg.

(tovább…)
Játék

Ketten könnyebb — It Takes Two kritika

Mikor játszottatok utoljára valamivel, ami percenként újra és újra meglep valamivel? Legyen az egy teljesen ismeretlen mechanika, a gyönyörű látvány vagy az élesen megírt történetmesélés. Az It Takes Two alig enged egy percre levegőt venni számotokra – mert igen, a játék nem mellesleg az utóbbi évek egyik legjobb kooperációs játéka is.

(tovább…)
Játék

TOP 10 autós játék az elmúlt évtizedből, amit muszáj kipróbálnod

Ezúttal nem kevesebbre vállalkozok, minthogy megpróbálom összeszedni a személyes kedvenceimet, amiket mindenképpen ajánlanék kipróbálásra, lesz köztük régi, új, szimulátor, arcade, minden. A piac jelentősen telített, ki fogok hagyni néhány említésre méltó címet, de ezek az én ajánlásaim, lehet, hogy valaki kipróbálta az összeset, és egyik se nyerte el a tetszését. Figyelem, szubjektív vélemény következik!

(tovább…)
Játék

Kopott már az a téligumi, de tapad még?- Forza Horizon 4 bemutató

Ha autós játékról van szó, akkor a Forza név sokaknak ismerősen csenghet. Az eredetileg Xbox exklúzív széria mára már 12 résszel büszkélkedhet, valamint nemrég jelentették be az új epizód megjelenését is. A széria körversenyekre épülő része a Motorsport, míg a szabadon bejárható területekkel, és kicsit arcadeosabb hangulattal rendelkező részek a Horizon nevet kapták. 2019-ben megjelent a széria egy „spin-off”-ja is, a Forza Street mobilokra.

forza borító
(tovább…)
Játék

Itt nem a kobold hozza az aranyat – Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids bemutató

Nemrégiben, jó bárdhoz méltóan regéltem nektek a Holló klán albioni kalandjairól, vagyis hoztam egy cikket az Assassin’s Creed legfrissebb epizódjáról, a Valhalláról. A múlt hónapban azonban megjelent az első nagy sztori DLC is a játékhoz, Wrath of the Druids címmel, amit az alapjáték befejezése után egy füsttel szintén végigjátszottam. A Ubisoft az utóbbi epizódoknál igen komoly energiákat fektet ezekbe a kiegészítőkbe, hogy valóban megérjék azt a temérdek pénzt, amit kifizetünk értük. Lássuk, hogy Eivor kalandja a koboldok földjén valóban megéri-e.

(tovább…)
Játék

E3 2021 összefoglaló

Hosszú évek óta az E3 egyet jelent a nyár, de talán az év legnagyobb gamer/kocka eseményével. Bár sajnos az utóbbi néhány évben a hatalmas közösségi esemény és szakmai kiállítás fénye megkopott kissé, hiszen egyre kevesebb cég akar a standokba invesztálni, ráadásul az elmúlt két esztendő covid helyzete sem javít, az E3 még mindig megkerülhetetlen a videojátékszakmában és szinte mindig itt, vagy ennek az eseménynek a környékén kapjuk meg a legvártabb infókat a jövő játékáról. Nincs ez idén sem másképp. Bár csak az online térben, de igen komoly programot sikerült összehoznia a fejlesztőknek. Cikkünkben pedig igyekszünk nektek a legfontosabb híreket összefoglalni.

(tovább…)
Játék

Ha szeretsz királyokat ölni, mondd skål – Assassin’s Creed: Valhalla (PC) kritika

2017-ben a Ubisoft megpróbálta új alapokra helyezni a – szerintük – kifulladóban lévő pénznyomdáját, az Assassin’s Creed szériát. Ebben az évben ugyanis az Origins elindította a sorozat azon korszakát, melyet sok helyütt már csak RPG érának neveznek. Most már biztosan tudjuk, hogy ekkor egy trilógia indult el, melynek utolsó része tavaly novemberben jelent meg, Valhalla címmel. Ahogy az ebből sejthető is, ez az epizód a rajongók egy része által már a messiásként várt viking témát fűzi össze a széria történetével. Nagy soká pedig sikerült nekem is a végére jutnom, hogy bemutatót írhassak nektek róla.

(tovább…)
Játék

Öt videojáték leleplezés, amit mindenképp látni szeretnénk az idei E3-on

Alig néhány hét múlva kezdetét veszi az idei Electronic Entertainment Expo vagyis röviden E3, ami a tavalyi évhez hasonlóan ezúttal is kizárólag digitális formában kerül megrendezésre, ám ahogyan eddig is, úgy most is vannak kiadók, akik inkább kihagyják a közös dzsemborit, hogy egy saját online rendezvény keretében számoljanak be nekünk a közeljövő sikervárományos vagy éppen botrányokat kitermelő videojátékairól. Ennek örömére az alábbiakban összeszedtem azt az öt videojátékot, melyek könnyűszerrel az idei E3-as időszak legnagyobb sztárjai lehetnek, már amennyiben a fejlesztőik is úgy látják, hogy most érkezett el a tökéletes idő arra, hogy az egész világ szeme láttára lerántsák a leplet ez idáig féltve őrzött portékájuk legféltettebb titkairól.

(tovább…)
Játék

Nehéz dió – könnyed mulatozás, avagy ki milyen nehézségi szinten játszik

Nincs is annál jobb, mint egy nehéz nap, vagy hét után leülni a képernyő elé, kezünkbe venni a kontrollert, avagy az egeret és átadni magunkat a kedvenc játékaink nyújtotta élményeknek. Hiszen ezért játszunk, hogy elméletekkel gazdagodjunk, relaxáljunk és legfőképp szórakozzunk. De mint az élet minden más területén is, úgy ennek a szórakozás mibenlétének megítélésében is különbözünk. Gamer és gamer között is nagy a különbség, hogy ki mit is tart pontosan szórakoztatónak, mivel, melyik platformon és hogyan szeret játszani. De van még egy szempont ami úgy veszem észre legalább annyira megosztja a gamer társadalmat, mint mondjuk a platformháború. Ez pedig az, hogy milyen nehézségi szinten KELL (szerintük) játszani. Ezt a témát járnám körül jelen írásomban.

(tovább…)